Utiliser Autodesk 3ds Max :
Présentation du logiciel et interface • Terminologie • Organisation des fenêtres, menus déroulants, • Menus contextuels, barres d’outils et • Environnement graphique • Paramétrages et configuration
Sélection • Les outils de sélection • Outils de sélection à double fonctions. • Les calques
Import/Export • Format d'import / Export • Gestion de liaison de fichiers • Substitution • Paramètre Revit\AutoCAD\FBX • Gestion des échelles
Transformations • Les systèmes de coordonnées • Les centres de coordonnées • Les contraintes d'axes • Les pivots d’objets
Pile des modificateurs • Organisation de la pile • Application des modificateurs • Utilisation des déformations spatiales
Modificateur • Editer maille • Editer spline • Editer poly
Copie, Instance et Références • Réplication des géométries • Diagramme d'un objet • Vue schématique
Matériau de base : Shader mental ray® • Editeur de matériaux • Affectation des matériaux • Importation des matériaux • Définition des paramètres de base • Définition des paramètres étendus
Editeur de materiaux • Terminologie • Gestion des bibliothèques
Coordonnées de mapping • Coordonnées de mapping • Ajustement • Mapping des sous-objets • Echelle texture réaliste
Matériau Arch&Design, • Création • Utilisation • Réglages et configuration
Environnement • Environnement de caméra • Système solaires : CIE, fichier météo, Perez • HDRI • Insertion site : Caméra Match • Gestion du contrôle d’exposition
Rendu mental ray • Paramétrage Taille de rendu • Gestion du lancer de rayon • Gestion de l’illumination globale • Gestion du regroupement final • Canal Alpha • Rendu d’animation • Gestion de l'Image Base Lighting, Banc de montage • Composition statique • Canal Alpha • Composition animée
Animation • Vue piste • Réglage des paramètres
Autres formes de rendu • Rendu maquette, rendu cartoon, rendu technique
Analyse de lumière • Validation environnement, • lumières et matériaux • Gestion des photomètres • Incrustation sur rendu
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