Rédigé par : Frédéric Fannière
Nouveau V-Ray 3.0 pour 3ds Max
Quoi de neuf dans cette nouvelle version ?
La nouvelle version de V-Ray apporte de nombreuses améliorations en termes de performance, de qualité de rendu et de simplification des réglages. Entre rendu progressif, optimisation du calcul et nouvelles fonctionnalités, cette version vise à améliorer à la fois la rapidité de production et le confort d’utilisation au quotidien.
Contrôle du rendu
Tout d’abord un nouvel échantillonneur de rendu avec une combinaison de multiples algorithmes pour l’éclairage indirect : le rendu progressif. L’image apparaît immédiatement après le lancement du rendu et s’affine au fur et à mesure, à mon avis, une des avancées majeures du moteur de rendu.
Vitesse du rendu
Trois améliorations primordiales permettent d’augmenter la vitesse de rendu de 2 à 5 fois :
- Optimisation du lancer de rayon : pour le calcul des algorithmes Brute Force, Réflexion et Réfraction.
- Technologie Embree : intégration des fonctionnalités de lancer de rayon photoréaliste développées par Intel Labs : Embree. Ces fonctions incluses dans les derniers processeurs Intel augmentent de façon considérable la vitesse de rendu pour les moteurs se basant sur les algorithmes de lancer de rayons Monte Carlo.
- Optimisation dynamique des tailles de buckets : cette fonction permet d’utiliser pleinement tous les cœurs de vos CPU.
Interface utilisateur simplifiée
Nouvelle interface avec trois modes : basique, avancé et expert.
Presets de rendu simple et compact
Les nouveaux réglages pour le contrôle du rendu sont plus simples et visible d’un seul coup d’œil.
Nouveau « Frame Buffer V-Ray »
Le nouveau Frame Buffer V-Ray introduit des contrôles de couleur améliorés pour le contraste, la LGV, et la balance des couleurs. En outre, le frame buffer prend désormais en charge LUT (.cube), CPI (.icc), et OpenColorIO profils (.ocio) de gestion des couleurs.
Rendu en mode sous-objets
Cette fonction attendue depuis un moment permet de rendre uniquement une sélection d’objets dans une scène déjà rendu.
Amélioration du lancer de rayon pour pelages et cheveux
Cette fonction optimisée permet d’améliorer jusqu’à 15 fois la vitesse de rendu pour les cheveux, pelages et poils.
Nouveau Matériau « VRaySkinMtl »
Avec ce nouveau shader, le matériau peau devient encore plus réaliste et plus simple à définir.
Amélioration du SSS
Le Sub Surface Scattering (fonction de rendu dans la profondeur du matériau) est amélioré et maintenant fonctionnel dans V-Ray RT.
VRmats
Les shaders de matériaux sont maintenant compatibles entre V-Ray 3.0 pour 3ds max, V-Ray 2.0 pour Rhino et V-Ray 2.0 pour SketchUp, mais également compatibles pour Maya et Softimage.
VRayClipper
Le VRayClipper est un nouvel assistant de création de coupe et section pour le rendu. Cette fonctionnalité est une avancée majeure dans le rendu architectural et de design.
Rendu par éléments dans V-Ray RT (Compositing)
V-Ray RT prend en charge :
- L’augmentation des performances utilisant CUDA (NVIDIA)
- Motion Blur (Transformation et déformation)
- La géométrie instanciée
- Vray Proxy Objets
- Les matériaux en couches avec VRayBlendMtl
- Les objets Lumières
- Le portail Ciel utilisant le mode simple
Échantillonneur d’éclairage « Probabilistic »
Cette fonction, qui sera très utile en rendu architectural optimise considérablement le rendu de scènes avec beaucoup de lumières.
Max Ray Intensity
Cette fonction supprime les bruits générés par les sources très lumineuses tout en conservant la gamme dynamique demandée.
Rendu distribué
Deux nouvelles options pour ceux qui calculent leurs images sur plusieurs machines : transfert des assets et possibilité d’exclure la machine locale.
Encore d’autres améliorations telles que le rendu des surfaces implicites (métaballs), intégration d’Alembic pour les particules et les cheveux /pelages, améliorations des effets (glare, scintillement, etc.), support du format Open EXR 2.0.
Tarif exceptionnel : 990 € HT au lieu de 1831 € HT
Pour tout renseignement ou inscription vous pouvez nous contacter.









