Un nouvel outil dans Mass FX : le mCloth
Depuis la version 2012 des produits 3ds Max et 3ds Max Design, Mass FX a remplacé l’ancien outil « Réactor » permettant de faire de la « dynamique ».
Peut être vous posez-vous la question : « Mais qu’est ce que la « dynamique » ? » Et bien il s’agit d’animer des objets en utilisant les lois de la physique et principalement celles de la gravité. Comme par exemple une boule de bowling qui viendrait heurter des quilles et les ferait tomber. Grâce à la « dynamique » pas besoin d’animer manuellement les quilles, Mass FX le fait pour vous !
Vous qui modélisez, texturez, animez et rendez, vous avez peut-être déjà eu à modéliser des rideaux aux fenêtres, une nappe ou une couette…Une interrogation vous est peut-être apparue : « Comment faire pour que mon plan ressemble à du tissu ? » Les plus courageux tenteront de déformer l’objet, sommet par sommet, il y en a peut être parmi vous qui iront sur le web trouver un objet 3D téléchargeable. Cher utilisateur ce temps est révolu ! Grâce à mCloth, vous pouvez obtenir tout type de tissu suspendu, délicatement posé ou mis en boule dans un coin. Vous allez même pouvoir lui donner des caractéristiques, vous pourrez le rendre souple comme la soie, extensible comme le Lycra ou rigide comme une toile cirée.
Pour plus d’informations, contactez Philippe Combaz : pcombaz@refsa.com









