Utiliser V-Ray :
Introduction et théorie • La lumière dans le monde réel, en synthèse, dans l’architecture • Rappel sur le processus de rendu dans 3ds max
V-Ray • Qu’est ce que le moteur V-Ray • Eclairage indirect • Occlusion ambiante • Lumières V-Ray • Eclairage IES V-Ray • Ciel V-Ray • Caméra V-Ray • Matériaux V-Ray
Eclairage intérieur en lumière du jour • A partir d’un DWG 3d, utilisation du gestionnaire de liaison de fichier • Mise en place d’une caméra V-Ray • Réglage des paramètres basiques de V-Ray • Mise en place d’une lumière V-Ray • Création et assignation de matériau • Réglage de l’anti-aliasing • Réglage de l’éclairage indirect • Mise en place des textures de déplacement
Eclairage intérieur en lumières artificielles • A partir d’une scène 3ds max • Mise en place de plusieurs éclairages artificiels V-Ray • Configuration des paramètres de rendu • Mise en place des matériaux V-Ray • Rendu et analyse des temps de rendu
Eclairage intérieur de nuit • Import d’un fichier Sketchup • Mise en place des éclairages et caméras • Création et mise en place de matériaux complexes V-Ray • Paramétrage du rendu final
Eclairage extérieur • A partir d’un fichier 3ds max • Mise en place de la caméra • Création et mise en place du soleil • Création et mise en place des matériaux • Mise en place d’éclairages intérieurs • Mise en place d’un éclairage HDRI • Paramètre V-Ray pour les rendus extérieurs
Création d’un studio photo (design) • A partir de fichier de CAO • Création d’un fond • Création d’une caméra • Création de matériau V-Ray complexe • Réglages optimums • Paramètres de rendus V-Ray
Amélioration des rendus • Compositing dans le Frame Buffer V-ray • Utilisation du V-ray Clipper • Echantilloneur d’éclairage Probabilistic • Utilisation du Sub Surface Scattering (SSS) • Utlisation du format OpenEXR 2.0 • Le rendu distribué
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