Formation 3DS Max 2012

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Cette solution 3D de modélisation, d’animation et de rendu disposant de nombreuses fonctionnalités sert à produire des jeux vidéos parmi les mieux vendus du marché et des films ou contenus vidéo souvent récompensés

Formation 3DS Max 2012

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Détails

Durée : 5 jours

Contenu :

Le produit :
Cette solution 3D de modélisation, d’animation et de rendu disposant de nombreuses fonctionnalités sert à produire des jeux vidéos parmi les mieux vendus du marché et des films ou contenus vidéo souvent récompensés. C’est l’outil de prédilection pour créer rapidement des personnages réalistes, des effets spéciaux époustouflants et du contenu vidéo de qualité cinématographique.
Des gammes d’outils améliorées vous permettent de créer votre environnement 3D à votre guise, de gérer des scènes complexes et de
tirer parti de l’interopérabilité améliorée des logiciels et de leur intégration dans le pipeline de fabrication.

Objectif de la formation :
Acquérir les compétences nécessaires sous 3ds Max® 2011 et utiliser les méthodes de travail des professionnels du design, de l'infographie et dela publication.

Public concerné et pré-requis :
Graphistes, designers et techniciens, familiers de l'informatique et des logiciels graphiques qui souhaitent acquérir une méthodologie pour concevoir et réaliser des projets sous 3ds Max®.

Condition de formation :
Groupe de cinq stagiaires maximum.
Une station de travail par stagiaire.
Support de cours.

 

 

Présentation du logiciel et interface :

  • Terminologie
  • Organisation des fenêtres, menus déroulants,
  • Menus contextuels, barres d’outils et environnement graphique
  • Paramétrages et configuration

Sélection

  • Les outils de sélection
  • Outils de sélection à double fonctions.

Transformations

  • Les systèmes de coordonnées
  • Les centres de coordonnées
  • Les contraintes d'axes

Transformations

  • Les systèmes de coordonnées
  • Les centres de coordonnées
  • Les contraintes d'axes
  • Les pivots d’objets

Pile des modificateurs

  • Organisation de la pile
  • Application des modificateurs
  • Utilisation des déformations spatiales

Modificateur

  • Editer maille
  • Editer spline
  • Editer poly

Copie, Instance et Références

  • Réplication des géométries
  • Diagramme d'un objet
  • Vue schématique

Hierarchie et cinematique

  • Hierarchie et cinematique
  • Les di•érents types de hierarchie
  • Vue piste
  • Liaison hierarchique des objets
  • Sélection hierarchique
  • Vérouillage des axes
  • Animation d'un robot
  • Rupture des liens d'héritage

Courbes et controleurs

  • Courbes de fonctions
  • Accès à l'info clé
  • Utilisation des contrôleurs d'animation
  • Utilisation du contrôleur de trajectoire
  • Le contrôleur Observer

Matériaux de base : Couleurs et Ombrages

  • Importation des matériaux
  • Définition des paramètres de base
  • Définition des paramètres étendus

Coordonnées de mapping

  • Coordonnées de mapping
  • Ajustement
  • Mapping des sous-objet
  • Matériaux réalistes

Types de textures

  • Textures diffuses et ambiantes
  • Textures d'opacité
  • Textures de brillance
  • Textures de relief
  • Textures d'auto-illumination
  • Textures de refexion et de refraction

Matériaux et textures composés

  • Matériaux composés
  • Matériaux sous-objet
  • Textures composées

Eclairages

  • Eclairages omnidirectionnels
  • Eclairage ambiant
  • Projecteurs
  • Domes de lumières
  • Ciel

Environnement

  • Environnement de caméra
  • Système solaires
  • HDRI

Banc de montage

  • Composition statique
  • Canal Alpha
  • Composition animée

Animation

  • Vue piste
  • Réglage des paramètres

Formes

  • Création de formes
  • Ajustements des sommets
  • L'outil ligne
  • Les splines
  • Objets booléens
  • Balayage

Objets extrudées

  • Importation de formes
  • Importation de chemin
  • Reconnaissance de formes correctes
  • Déformations
  • Paramètres d'ajustements

Import/Export

  • Format d'import / Export
  • Lien dynamique
  • Substitution

Mots clés du produit

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