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Rendu matériel QuickSilver :
- Opportunité d'utilisation
- Paramétrage CPU/GPU
- Gestion du cache
- Gestion des matériaux
- Intégration des éléments de rendus
Animation de personnage avec CAT
- Assemblage de personnage
- Ajustement du squelette
- Deformation de la peau
- Mouvement
Utilisation du format OpenEXR
- Préparation du rendu par couche
- Paramétrage et ajustement
- Gestion dans Photoshop
Affichage des matériaux dans la fenêtre de travail
- Configuration
- Limites, contraintes et optimisation
- Utilisation des MetaSL
Outils de texturage et de modélisation
- Fenêtre Toile : paramétrage
- Gestion des textures
- Utilisation avec les fichiers .PSD photoshop
Editeur de matériaux nodal Slate
- Présentation, configuration
- Création d'un matériau complexe
- Gestion des affichages
- Navigation dans la vue nodale
Utilisation des containers
- Gestion des scénes importantes
- Chargement/déchargement des containers
- Edition locale
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